Guía Para principiantes 1
GUÍA PARA PRINCIPIANTES 1
Como Realizar los turnos.
Introducción:
En esta entrada abro una sección que servirá de guía al jugador principiante e intermedio para tener un referente a la hora de no cometer fallos básicos y de mejorar su forma de juego.Estos trucos no deben ser tomados como un dogma si no más bien como un apoyo o un dato a tener en cuenta pero no una verdad universal e irrefutable.
Dicho esto, voy a contaros de qué forma podéis optimizar el modo en que jugáis vuestros turnos.
Cuando jugamos una partida con un determinado mazo nosotros ya sabemos de antemano cual es el propósito de ese mazo, así que en los primeros turnos cuando no tenemos muchas opciones sabemos exactamente qué hacer. Si debemos ir jugando cada turno una carta que nos ocupe justo el maná que tenemos, si debemos jugar las dos o tres cartas que nos permitan hacer mas daño a la cara del oponente o si debemos ser pacientes e ir respondiendo a lo que el rival nos tire.
Nuestra condición de victoria es clara y los primeros turnos son clave.
Pero eventualmente la partida puede alargarse y no estar decantada a favor de nadie y puede darse el caso de que no sepas que hacer.
Aquí te explico unos sencillos trucos para esos turnos altos con tantas posibilidades.
Tips para realizar los turnos:
La clave radica en hacerse las siguientes preguntas en este orden.
1. ¿Tengo Daño letal? Si es así habrás acabado la partida. Parece una tontería pero muchas partidas se han perdido por no ganarse cuando se tenía la oportunidad.
2. ¿Puedo hacer Daño letal en 2 o 3 turnos de forma asegurada 100% sin morir antes y teniendo en cuenta todas las cartas del mazo del oponente? A veces no es fácil de ver pero si podemos responder afirmativamente a esta pregunta sin fallar habremos ganado la partida.
Lo malo es que en la mayoría de ocasiones equivocarse en responder a esto suele costar la partida así que hay que ser cauteloso.
3. ¿De qué forma puedo dejar mi mesa mejor dejando al mismo tiempo peor la del rival? A veces tener más esbirros que el oponente en la mesa suele ser lo que da la victoria pero hay que tener cuidado con los AoE (Área de efecto) o hechizos que afectan a toda la mesa y pueden limpiarte todo, siempre es conveniente no poner demasiados esbirros si ya tenemos la ventaja.
4. Si no podemos mejorar la situación de la mesa, ¿De qué forma puedo limpiar más esbirros/mitigar daño?
Usa tus hechizos para limpiar la mesa del rival de la forma más eficiente posible.
En ocasiones debemos sopesar si mitigar daño o preparar una mejor limpieza para los siguientes turnos es lo mejor.
En ocasiones debemos sopesar si mitigar daño o preparar una mejor limpieza para los siguientes turnos es lo mejor.
5. Si no podemos limpiar todo como quisiésemos, ¿De qué forma puedo evitar morir este turno? Entonces juega en torno a eso.
6. Podemos evitar no solo aplazar la muerte un turno sino dos o tres? Cuanto mas turnos puedas aplazar la muerte con tu jugada, mejor.
7. ¿Vamos a morir? En ocasiones el rival nos va a matar al próximo turno y no contamos con que el RNG (la suerte) o las cartas que nos faltan por robar nos pueden salvar la vida y no solo eso, sino que podemos dar la vuelta a la partida. Si ves que vas a perder no te rindas sin antes haber agotado tus recursos y posibilidades.
Normalmente si estás en ventaja las primeras de las preguntas serán las que te basten para seguir con tus turnos y si vas en desventaja las primeras preguntas las obviarás con más facilidad y te centrarás más tiempo en las últimas. No obstante no es recomendable no dar nada de importancia a las primeras preguntas porque en ocasiones podemos ir perdiendo y tener daño letal que no se puede ver fácilmente si no se piensa.
Dicho esto, un mazo Aggro (Agresivo) Se moverá en turnos altos entre las primeras preguntas y un mazo de control se moverá entre las últimas preguntas hasta que finalmente el mazo de control pueda remontar la partida y se sitúe en ventaja o pierda.
Si las tornas no cambian el mazo agresivo prevalecerá pero si el mazo agresivo necesita mitigar daño y limpiar mesa para seguir soportando la partida y el mazo de control puede centrarse libremente en desarrollar mesa y en buscar letal en turnos cercanos es muy (pero no totalmente probable) que gane el mazo de control.
En ocasiones en las que dos tipos de mazos muy parecidos se enfrentan se busca el control de la mesa en todos los turnos hasta que uno puede efectuar letal. Es decir que cuando dos mazos agresivos juegan, ambos intercambiarán papeles todo el rato y uno de ellos desempeñará el papel de un mazo de control (de forma mas limitada porque no tiene tantos recursos para ello) y el otro el papel de mazo agresivo. Si ambos mazos son de control pasará lo mismo. Aunque dos mazos abarquen el mismo estilo de juego uno de ellos suele ser más lento y por tanto más fuerte que el otro en turnos altos, en consecuencia, el otro debe jugar agresivamente y presionando.
Con el tiempo descubrirás que seguir estas preguntas es conveniente la mayoría de las veces y no siempre y que esto es solo algo orientativo.
Lo mas importante de Hearthstone es saber adaptarse a las diferentes situaciones en diferentes momentos.
A mayor capacidad de adaptabilidad tengas mejores partidas podrás lograr ya que las posibilidades en una partida son casi infinitas y no pueden ser estudiadas todas de memoria, ni si quiera todas las mas importantes.
Por último me gustaría darte un último consejo sobre como distribuir tu tiempo:
10 Segundos a evaluar la situación, esto quiere decir:
Analizar la cantidad de cartas en mano y en mazo de cada jugador.
Recordar brevemente los recursos gastados por parte del oponente y los que aún disponemos nosotros en mano y mazo.
Analizar la ventaja que tenemos sobre nuestro oponente en la mano y en la mesa, la cantidad de vida de los dos jugadores y observar ligeramente los esbirros que hay en mesa recordando sus stats (fuerza, resistencia y coste) y sus habilidades.
Al principio puede que tardemos de 15 a 20 segundos haciendo esto pero es conveniente ir reduciendo el tiempo.
Los siguientes 40 segundos serán para hacerse las preguntas que anteriormente proponía. En ocasiones no necesitaremos 40 segundos, pero es importante no dedicar ni poco tiempo ni demasiado. Si tenemos las cosas claras podemos dedicar menos tiempo, pero más de 40 nunca y aún teniendo las cosas claras es mejor ocupar más tiempo si sobra por si acaso.
De los 40 segundos que tenemos deberíamos emplear 20 en comprobar rápidamente si podemos responder eficientemente las primeras preguntas. Es decir, dedicar la mitad del tiempo a observar si podemos hacer letal y si no descubrimos como hacerlo emplear el tiempo restante en pensar como hacer el turno de una mejor forma sin salir totalmente perjudicados (el tiempo es variable también dependiendo del tipo de mazo y de la situación). Si vemos que hay posibilidad de letal dedicaremos los otros 20 segundos a planificar el modo en que lo haremos y si durante la planificación vemos que lo que queremos llevar a cabo no es posible y estábamos equivocados dedicaremos 10 segundos extra a pensar otra opción que no sea perjudicial para nosotros.
Es MUY IMPORTANTE no hacer NADA durante estos 50-60 segundos anteriores. Ninguna acción, no seleccionar objetivos ni mover el ratón si quiera.
Cuando coges una carta y apuntas a un sitio el rival lo está viendo y eso puede darle pistas de qué cartas tienes en tu mano, igualmente si coges un esbirro que no tiene objetivos o una carta de AoE aparecerá por en medio flotando. Incluso si seleccionas una carta de tu mano o pones el ratón en ciertas partes del tablero el rival también podrá darse cuenta de eso. Por eso lo mejor es no tocar nada.
Por último y según como nos haya ido en los pasos anteriores, tenemos entre 15 y 25 segundos restantes. Tendremos 5 segundos solamente si nos hemos demorado en el primer paso y luego cometemos errores durante la planificación, por eso es importante evaluar rápidamente la situación para tener al menos 15 segundos de tiempo aquí.
En este tiempo restante lo único que haremos es llevar a cabo aquello que hemos planificado anteriormente. En esta última fase no debemos hacer demasiado esfuerzo pensando. Solo debemos pensar lo necesario para no equivocarnos en la ejecución pero no debemos caer en el "¿y si...?" Porque entonces no haremos ni una cosa ni la otra y haremos un mal turno.
Si durante la fase de ejecución vemos una posibilidad que es mejor que la que habíamos planificado sobre la marcha podemos corregir con cuidado lo que habíamos planeado.
Importante: Recalco "ver" y explico: ver significa darse cuenta de otra mejor opción mientras se hace la ejecución porque se nos haya venido a la mente, no porque dedicáramos esfuerzo extra a intentar ver esa opción.
Es decir, si mientras ejecutamos el plan vemos algo mejor, podemos corregir, pero no hay que centrarse en buscar opciones mejores mientras ya estamos moviendo cartas. Si estamos moviendo cartas estamos concentrados en moverlas, creo que me he explicado.
En resumen: 10 Segundos a evaluar
40-50 segundos a planear
15-25 segundos a ejecutar
Teniendo en cuenta que tenemos de tiempo 1:15 por turno, si tardamos más en planear no tendremos tanto tiempo para ejecutar.
Esto es verdaderamente importante ya que muchas cartas tienen una animación que en el peor de los casos dura hasta 5 segundos.
5 segundos es mucho de nuestro tiempo, así que debemos planear en menos tiempo si vamos a incluir varias de estas cartas en nuestra ejecución.
Ejemplos de esto son la misión de mago con la animación del reloj o las cartas de descubrir las cuales muchas veces cambian el sentido de lo que debemos hacer dependiendo de aquellas opciones que podamos escoger.
Por eso en un turno con Glifos primordiales y tomos de cabalista (por ejemplo) deberemos planificar en 15-20 segundos evaluar en 5-10 segundos y dedicar el resto a ejecutar lo que habíamos planeado.
Cuando tenemos que descubrir muchas cartas durante el turno excepcionalmente podemos planificar y ejecutar de forma simultánea e intercambiando nuestra forma de acción.
Dicho esto, la experiencia ayudará a mejorar vuestra capacidad de adaptación y de organizar el tiempo que debéis dedicar a cada cosa en cada turno dependiendo de la circunstancia a la que os enfrentéis y cuando podéis hacer de vuestro radio de acción un intercambio simultáneo entre planificar y ejecutar.
El maestro hace la práctica.
10 Segundos a evaluar la situación, esto quiere decir:
Analizar la cantidad de cartas en mano y en mazo de cada jugador.
Recordar brevemente los recursos gastados por parte del oponente y los que aún disponemos nosotros en mano y mazo.
Analizar la ventaja que tenemos sobre nuestro oponente en la mano y en la mesa, la cantidad de vida de los dos jugadores y observar ligeramente los esbirros que hay en mesa recordando sus stats (fuerza, resistencia y coste) y sus habilidades.
Al principio puede que tardemos de 15 a 20 segundos haciendo esto pero es conveniente ir reduciendo el tiempo.
Los siguientes 40 segundos serán para hacerse las preguntas que anteriormente proponía. En ocasiones no necesitaremos 40 segundos, pero es importante no dedicar ni poco tiempo ni demasiado. Si tenemos las cosas claras podemos dedicar menos tiempo, pero más de 40 nunca y aún teniendo las cosas claras es mejor ocupar más tiempo si sobra por si acaso.
De los 40 segundos que tenemos deberíamos emplear 20 en comprobar rápidamente si podemos responder eficientemente las primeras preguntas. Es decir, dedicar la mitad del tiempo a observar si podemos hacer letal y si no descubrimos como hacerlo emplear el tiempo restante en pensar como hacer el turno de una mejor forma sin salir totalmente perjudicados (el tiempo es variable también dependiendo del tipo de mazo y de la situación). Si vemos que hay posibilidad de letal dedicaremos los otros 20 segundos a planificar el modo en que lo haremos y si durante la planificación vemos que lo que queremos llevar a cabo no es posible y estábamos equivocados dedicaremos 10 segundos extra a pensar otra opción que no sea perjudicial para nosotros.
Es MUY IMPORTANTE no hacer NADA durante estos 50-60 segundos anteriores. Ninguna acción, no seleccionar objetivos ni mover el ratón si quiera.
Cuando coges una carta y apuntas a un sitio el rival lo está viendo y eso puede darle pistas de qué cartas tienes en tu mano, igualmente si coges un esbirro que no tiene objetivos o una carta de AoE aparecerá por en medio flotando. Incluso si seleccionas una carta de tu mano o pones el ratón en ciertas partes del tablero el rival también podrá darse cuenta de eso. Por eso lo mejor es no tocar nada.
Por último y según como nos haya ido en los pasos anteriores, tenemos entre 15 y 25 segundos restantes. Tendremos 5 segundos solamente si nos hemos demorado en el primer paso y luego cometemos errores durante la planificación, por eso es importante evaluar rápidamente la situación para tener al menos 15 segundos de tiempo aquí.
En este tiempo restante lo único que haremos es llevar a cabo aquello que hemos planificado anteriormente. En esta última fase no debemos hacer demasiado esfuerzo pensando. Solo debemos pensar lo necesario para no equivocarnos en la ejecución pero no debemos caer en el "¿y si...?" Porque entonces no haremos ni una cosa ni la otra y haremos un mal turno.
Si durante la fase de ejecución vemos una posibilidad que es mejor que la que habíamos planificado sobre la marcha podemos corregir con cuidado lo que habíamos planeado.
Importante: Recalco "ver" y explico: ver significa darse cuenta de otra mejor opción mientras se hace la ejecución porque se nos haya venido a la mente, no porque dedicáramos esfuerzo extra a intentar ver esa opción.
Es decir, si mientras ejecutamos el plan vemos algo mejor, podemos corregir, pero no hay que centrarse en buscar opciones mejores mientras ya estamos moviendo cartas. Si estamos moviendo cartas estamos concentrados en moverlas, creo que me he explicado.
En resumen: 10 Segundos a evaluar
40-50 segundos a planear
15-25 segundos a ejecutar
Teniendo en cuenta que tenemos de tiempo 1:15 por turno, si tardamos más en planear no tendremos tanto tiempo para ejecutar.
Esto es verdaderamente importante ya que muchas cartas tienen una animación que en el peor de los casos dura hasta 5 segundos.
5 segundos es mucho de nuestro tiempo, así que debemos planear en menos tiempo si vamos a incluir varias de estas cartas en nuestra ejecución.
Ejemplos de esto son la misión de mago con la animación del reloj o las cartas de descubrir las cuales muchas veces cambian el sentido de lo que debemos hacer dependiendo de aquellas opciones que podamos escoger.
Por eso en un turno con Glifos primordiales y tomos de cabalista (por ejemplo) deberemos planificar en 15-20 segundos evaluar en 5-10 segundos y dedicar el resto a ejecutar lo que habíamos planeado.
Cuando tenemos que descubrir muchas cartas durante el turno excepcionalmente podemos planificar y ejecutar de forma simultánea e intercambiando nuestra forma de acción.
Dicho esto, la experiencia ayudará a mejorar vuestra capacidad de adaptación y de organizar el tiempo que debéis dedicar a cada cosa en cada turno dependiendo de la circunstancia a la que os enfrentéis y cuando podéis hacer de vuestro radio de acción un intercambio simultáneo entre planificar y ejecutar.
El maestro hace la práctica.
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