Guía para principiantes 2
Guía para principiantes 2
Como y cuando tradear
El arte de tradear (intercambio entre esbirros), introducción
Cuando jugamos una partida a menudo, ya sea en turnos altos o en los primeros turnos buscamos siempre dejar el lado de la mesa del rival lo peor posible mientras aseguramos el nuestro.
En ciertos tipos de mazos esto lo hacemos mediante muchos hechizos. En este caso debemos de distribuir el daño de la forma más conveniente para mitigar daño y realizar una limpieza eficiente.
Pero supongamos que no llevamos este cierto tipo de mazos. Es más, Supongamos que estamos jugando en una mirror de zoo. Ambos mazos buscan lo mismo, hacerse con el control de la mesa mediante el uso de esbirros y los intercambios en una lucha constante que decidirá la partida.
Pues bien, este caso es lo extremo de lo que ahora voy a explicar, porque otros mazos también cuentan con más hechizos y formas de limpiar y remontar la partida, pero en esta entrada os diré como asegurar un buen tradeo y qué normas deberíamos usar también teniendo en cuenta estos hechizos.
El esquema a seguir
Siguiendo la línea de la primera parte de esta serie de entradas, os diré que preguntas debéis haceros para tener en cuenta como debéis tradear.
De momento voy a ponerme en la situación de que cada jugador tiene un solo esbirro y hablaré de esos dos esbirros, por último lo extenderé para cuando haya más esbirros.
Primera pregunta que debéis haceros. ¿Qué esbirro/s sobrevivirán? dependiendo de la respuesta obraremos diferente.
Primer caso: Solo nuestro esbirro sobrevive:
En este caso solo debemos responder a esto:
¿Puede el oponente utilizar un hechizo sobre su esbirro para bufarlo u otro hechizo para desgastar/eliminar el mío? El oponente no siempre dispondrá de hechizos con tales fines bien por su arquetipo de mazo bien porque ya haya gastado dichos recursos.
¿Merece la pena perder el daño a cara (a nuestro oponente) por empeorarle su mesa? a veces no merece la pena tradear un 6/6 con un 1/1 porque perdemos 6 puntos de daño que le podríamos hacer a la cara del oponente.
¿Tradeemos o no tradeemos nuestro esbirro con el suyo el nuestro va a morir porque el rival dispone de un área o hechizo de daño y si no hacemos nosotros el trade lo hará él?
Me explico, nosotros tenemos un 5/5 y el rival un 3/3. Por el tipo de mazo que el rival juega sabemos que él tendrá sí o sí una poción volcánica o una cólera demoníaca o bien descarga de escarcha, de las sombras, y al mismo tiempo sabemos que él no usa cartas para remover objetivos únicos (palabra de sombras, maleficio...) . Bueno, en este caso y ya que sabemos que él está forzado a ir contra nuestro esbirro, es mejor que nosotros invirtamos el nuestro en hacerle daño a cara.
Entonces:
Si respondemos a estas preguntas SÍ, SÍ, NO. Es seguro que debemos ir contra el esbirro del rival.
Si respondemos a estas preguntas NO, NO, SÍ. Es seguro que debemos ignorar el esbirro y empezar a ir por el rival.
Si por ejemplo nos encontramos en una situación intermedia debemos valorar por nosotros mismos qué es lo mejor, aunque por lo general si dos de las preguntas coinciden con el primer parámetro debemos ir contra el esbirro y viceversa.
Un ejemplo. Tenemos un 7/7 en mesa y el rival tiene un 1/2 último aliento invoca dos 1/1 , el rival es un paladín que puede usar hechizos para desgastar nuestro esbirro o bufar el suyo y sin embargo (en este caso en el que cada jugador tiene un solo esbirro) el paladín solo puede hacer 2 puntos de daño en área por lo que independientemente de a donde vayamos nuestro esbirro no va a morir.
Cierto es que el paladín dispone de su hechizo "Igualdad" Pero en este caso no nos importaría que lo usara ahí porque de hecho lo usa solo contra 1 esbirro y no le saca valor, incluso si tradeamos puede seguir usando los bichos del último aliento para matarnos a nuestro gran 7/7 .
Osea, que tenemos una situación en la que el paladín PUEDE pero que no es seguro usar hechizos para cambiar los stats a los esbirros y aún así nuestro esbirro es mucho más grande, (Paladín solo puede dar +4/+4 o +2/+6 o +3/+0 y escudo divino, en cualquier caso necesita otra carta adicional), No nos merece la pena perder 7 puntos de daño a cara por lidiar con un esbirro 1/2 y tradeemos o no tradeemos sus áreas no ayudarán a limpiar nuestro 7/7 aprovechando el daño de forma más eficiente.
Es decir hemos respondido SÍ, NO, NO. La lógica nos dice que ante el riesgo de salir desfavorecidos por los hechizos del paladín y puesto que nuestro esbirro permanecerá vivo a pesar de los hechizos que paladín pueda tener de daño, lo mejor es intercambiar.
Sin embargo, si dejamos de lado esta lógica y empezamos a tener en cuenta que el esbirro 1/2 tiene un último aliento y si tradeamos y dejamos los 2 1/1, ofreceríamos la posibilidad al rival de echar una bendición de reyes sobre cualquiera de sus 1/1 y conseguiría hacer 7 daños (1+(1+4)+1) a nuestro esbirro (cosa que no ocurriría si fuésemos a cara) concluiríamos que no convendría intercambiar, sobre todo si sabemos ampliamente que el rival tiene bendición de reyes y además es turno 4.¿Por qué aquí la lógica no aplica? Porque esta lógica no tiene en cuenta las habilidades de los esbirros, solo tiene en cuenta sus estadísticas. Para que lo entendáis, si el bicho enemigo fuera en su lugar un 3/4 (1/2 + los dos 1/1 de último aliento) volveríamos a aplicar la lógica y el resultado sería intercambiar con total seguridad.
Sin embargo, si dejamos de lado esta lógica y empezamos a tener en cuenta que el esbirro 1/2 tiene un último aliento y si tradeamos y dejamos los 2 1/1, ofreceríamos la posibilidad al rival de echar una bendición de reyes sobre cualquiera de sus 1/1 y conseguiría hacer 7 daños (1+(1+4)+1) a nuestro esbirro (cosa que no ocurriría si fuésemos a cara) concluiríamos que no convendría intercambiar, sobre todo si sabemos ampliamente que el rival tiene bendición de reyes y además es turno 4.¿Por qué aquí la lógica no aplica? Porque esta lógica no tiene en cuenta las habilidades de los esbirros, solo tiene en cuenta sus estadísticas. Para que lo entendáis, si el bicho enemigo fuera en su lugar un 3/4 (1/2 + los dos 1/1 de último aliento) volveríamos a aplicar la lógica y el resultado sería intercambiar con total seguridad.
Como veis esto de tradear o no, es algo muy complejo que no puede resumirse tan fácilmente pero intento daros unas pautas que os ayuden a responder a las preguntas anteriores correctamente. Es importante evaluar correctamente la situación en la que nos encontramos y adquirir experiencia.
Segundo caso: Solo el esbirro del rival sobrevive
En este caso debemos ir siempre de cara salvo:
Que el rival posea un hechizo de daño, destrucción o área por lo que conviene intercambiar nuestro esbirro para que al menos el del rival esté con menos vida.
Que el rival posea un esbirro con provocar pero no tenga forma de limpiar nuestro esbirro, en este caso deberemos simplemente no hacer nada con el esbirro así lo mantendremos a salvo y haremos que el rival quiera tradearlo consiguiéndonos evitar daño a nuestra cara.
Tercer caso: Ambos esbirros sobreviven
En este caso también debemos tener en cuenta nuestros hechizos de daño de área y de destrucción y los del rival. Si intercambios sin tener hechizos para rematar o fortalecer y el rival tiene hechizos de daño, es mejor ir de cara y dejar que el rival invierta su esbirro y su hechizo de daño en nuestro esbirro, no que si chocamos contra el esbirro será él quien pueda aprovechar el daño a cara utilizando solo el hechizo para limpiar. Por otro lado si el enemigo tiene muchas cosas para bufar y no tiene daño quizás golpear el esbirro del rival sea equivalente a desgastarlo más (porque ambos esbirros luchan dos veces)
Cuarto caso: Ambos esbirros Mueren
Este caso es el más simple y a su vez el más matemático. En este último caso principalmente tenemos que tener en cuenta los stats de ambos esbirros.
Veamos... Tenemos un 8/2 en nuestro lado del tablero y el rival tiene un 2/8.
En principio si nadie tuviera cartas en mano el 8/2 ganaría la carrera en daño a cara, es decir, el jugador que tiene el 8/2 mataría antes al oponente si ambos fuesen a cara todo el tiempo.
Esto quiere decir que el jugador que tiene el 2/8 es el que debe tradear.
¿Cual es la realidad? Hay muchas formas de hacer dos puntos de daño a un esbirro, como por ejemplo poderes de héroe, áreas pequeñas como P. volcánica o consagración o una simple descarga de escarcha o embate.
Por eso, con un 8/2 debemos ir de cara solo si jugamos un mazo agresivo y el oponente se nos queda a rango de morir en pocos turnos. Igualmente debemos tener en cuenta cartas que bufan esbirros o desgastan los del rival.
Cuando los stats no sean tan extremos 7/5 y 5/7 por ejemplo y dichos stats se nos queden más lejos de rango de hechizos de daño y áreas podremos ir de cara con más comodidad, pero esto no quiere decir que no debamos preocuparnos por qué cartas puede usar el rival en nuestra contra.
Un consejo a tener en cuenta:
Si el esbirro rival tiene una habilidad muy fuerte, aunque acorde a lo anterior no merezca la pena limpiarlo es mejor limpiarlo para que el rival no saque valor de la habilidad.
Esto por ejemplo se ve claramente con Malabarista de cuchillos, que siempre es conveniente matarlo cuanto antes, o con esbirros que van aumentando su stats de forma progresiva o que te dan bonificaciones en cada turno.
En resumen, todo lo que hay que tener en cuenta a la hora de hacer trades es:
-Hechizos de daño
-Hechizos de área
-Hechizos de buff y desgaste
-Stats de ambos esbirros y quién sobrevive cuando los mandas a luchar
-Que haya esbirros con ciertas habilidades de palabras clave en mesa como: provocar, escudo divino, último aliento, auras (esbirro que bonifica al resto o a los adyacentes mientras está en mesa) etc...
-Otras habilidades de texto de las que puedes sacar más valor de tus esbirros cuanto más tiempo vivan
Aplicando esto a situaciones en las que hay muchos esbirros en mesa...
Cuando las posibilidades de intercambio son más debemos intentar matar la mayor cantidad de esbirros del rival a la vez que aseguramos la supervivencia de la mayoría de nuestros esbirros. Y no solo la supervivencia en nuestro turno, si no la supervivencia también durante el turno del rival.
Ejemplo el rival tiene un 3/2 y un 2/4 nosotros tenemos un 5/3 y un 4/1. Aparentemente usar un 4/1 para limpiar un 2/4 es muy positivo porque sus stats son mucho mejores, pero eso nos dejaría con un 5/3 que debería ir de cara y que en el turno del rival sería intercambiando favorablemente hacia él. Sin embargo, si intercambiamos nuestro 4/1 con su 3/2 (que aparentemente no es un trade tan favorable como 4/1->2/4) dejaremos en mesa un 5/3 frente un 2/4 el cual podemos tradearlo libremente para dejar un esbirro en nuestro lado de la mesa y dejar la mesa vacía del oponente. Incluso si consideramos que el mazo del rival no tiene herramientas para bufar, limpiar en área, dañar, desgastar o destruir podríamos ir directamente de cara y colocarle bajo gran cantidad de presión. Hay que tener ojo con esto último. Hay que estar seguro de que el rival no dispone de dichos recursos porque si pensamos que es así y erramos seguramente la partida se torne muy desfavorable hacia nosotros.
Por último, cuando hagamos los trades hay que tener en cuenta que esbirros deseamos dejar mas saludables y más dañados. Si prevemos que el rival tiene más herramientas para hacer objetivo a un único esbirro, debemos de hacer que nuestros esbirros más fuertes luchen contra los más fuertes del rival, sin embargo si el rival tiene más herramientas de área sacrificaremos nuestros esbirros más pequeños (incluso aunque mueran más de nuestros esbirros) para que nuestros esbirros más importantes no sean tan vulnerables a las áreas del rival y los esbirros pequeños que seguro morirían ya lo estén y no dejemos al rival sacar valor de su carta de área.
Conclusión
El resumen de esta entrada es:
A mejor conozcas el mazo del rival y qué cartas tiene mejor podrás orientar la forma en que realizas tus tradeos.
No obstante hay ocasiones en que el sentido común y no tanto qué cartas tendrá el rival es lo importante. Esto ocurre sobre todo en arenas donde las cartas del mazo no son previamente elegidas al gusto por lo jugadores. Por lo que si quieres aprender los conceptos básicos de el arte de tradear te recomiendo jugar muchas arenas.
Seguro que lo que he escrito aquí no es ni la mitad de cosas que podría escribir a cerca de como realizar intercambios más eficientes, pero quería dar nociones a niveles generales y no pararme a analizar ejemplos y clases concretas porque me llevaría una eternidad dejaría de ser tan para principiantes y ya no sería algo general.
Espero que este aporte os sirva de algo en vuestro camino ~
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